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給料20万のやつ100人でゲーム開発したら、人件費だけで毎月2000万かかるという事実

投稿日:


1 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 14:00:35 3GdkSk+h0.net
実際はもっとかかるだろうけど
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582174835/4
2 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:01:53.06 GChkQbN1M.net
プログラマーは月100万だぞ
3 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:02:23.76 dskFaLr2a.net
給料20万なわけあるか
4 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:03:24.83 FEOjWmMQ0.net
こうなるともう愛だけでソフト開発なんてしたくても出来んわな
そら似たようなゲームばかり出るってもんだ
5 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:03:44.32 bwzelXL0.net
広告は信者のステマ任せとか専門学校生をバイトで使うとかイラストを安く買い叩けばコスト減らせるな!
6 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:03:50.95 7P6Jwb3Ga.net
福利厚生や販管費を考えたら人件費は給料の倍くらいかかる
この辺考えないで語ると見誤るよ
7 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:06:29.82 Nx/2vxT80.net
「デバッグはユーザーにやってもらえば開発費が安く済むな」
8 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:07:25.14 n5VuOvBv0.net
それ手取りいくらだよ
9 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:08:14.93 G8weUBEfp.net
スタッフ1人を1年確保したら1000万円
くらいで計算すると楽
10 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:09:25.51 tHgFXoEhM.net
>>1
ステマ費用と上まで連なる管理職の人件費が入ってない
12 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:14:54.77 3GdkSk+h0.net
声優とかオーケストラも雇うならもっとかかるしなぁ
13 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:18:14.46 bwzelXL0.net
企画制作1プログラマー1グラフィッカー3音楽1くらいで半年〜1年で作って4000本くらい小売りに流し込めればギリ次の製作予算作れるな
14 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:22:05.43 vw05ujb0.net
ゼノブレイド2はおそらく8人くらいで開発1年で8000万
FF7RMはおそらく500人くらいで開発期間7年で350億
勝負にさえならんな
53 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:29:28.20 GPsEKg1zr.net
>>14
ゼノブレ2は40人強+外部で開発期間は開発開始から逆算すると3年半弱(2014年7月頃企画スタート)
68 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 16:57:15.54 5rKtv7f2M.net
>>14
グダグダで伸びただけなのに7年を誇らしく語るなよ…
15 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:24:11.72 qpbSSTtVa.net
>>1
甘いな給料は平均化して考えるんだよ
全員給料が20万なわけない、高い奴らも多い
そんな安いやつらの集団で作れるわけないだろ
PやDなど色んな部署の人達や外部の人達も絡むとなれば
平均40くらい見ても変ではない
16 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:26:51.04 wmTYBUm60.net
100人一月なら1億弱かかるんじゃない?給料だけじゃないし
17 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:28:36.63 G8weUBEfp.net
お給料なら20万とか40万でいいけど人件費はお給料ではないので
18 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:29:51.94 jY32NXAL0.net
少なくても確実に儲かるならまだいいけど大コケする可能性が常にあるのが怖い
19 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:31:04.62 hKcSviJQ0.net
エンディングの糞長いスタッフロール見てるとCSの販売はビジネスモデル的には終わってるんだなと思う
20 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:31:41.16 gDQCW1/mM.net
他に施設設備流通広報がある
あと100人の規模で1年で仕上がるタイトルなんて無いから
62 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 16:10:46 3wAeuwT50.net
>>20
>あと100人の規模で1年で仕上がるタイトルなんて無いから

あるよ
龍が如くは100人規模で1年で作る

21 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 14:32:34 vw05ujb0.net
生まれる前から1000万確定してるタイトルなら
逆算して作れるだろ
まあ超大作の特権だな
75 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 21:14:05.84 LDi3mX7Er.net
>>21
1000万確定から逆算とかありえんでしょ。

かなりのヒットシリーズでもせいぜい200~300万でペイするように逆算しないと。

22 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 14:32:59 JOf+kKGA0.net
支給が20万なら福利厚生や社会保障で会社は
その1.5~2倍くらいコスト掛けてる
25 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:35:59.30 G8weUBEfp.net
>>22
そんで高級取りのぶん平均が上がって月あたり80万円くらいになるから
だったら年間で1000万円にすると計算しやすくていいねって感じ
23 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:33:33.39 A4qy1DaR0.net
大手だったら大体人月100万円で計算しとけばいいよ
稲船がカプコン辞めた時のインタビューでもそのレートで計算してた
24 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:35:18.27 9V1FX2Tm0.net
一つの企画だけのために採用して完成したら解雇って訳にはいかないから単純計算はできないよな
28 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:39:29.18 gDQCW1/mM.net
>>24
そう
タイトルごとのコストって考え方は難しい
36 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:56:11.71 bwzelXL0.net
>>24
海外だとそういう雇用形態もあるんでね?
26 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:36:46.63 vw05ujb0.net
発売したら更なる高みを求めて責任者が退職するゲームは存在スル
27 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:38:08.31 lMhhMJEbM.net
数千マンの開発費がかかったゲームを数千円で購入して動画で実況配信して何百万も稼いでるチューバーもいるしな
67 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 16:54:28.69 WoCYjIhmd.net
>>27
芸能人ほどプライベート晒す訳じゃないし上手くやれる人はホント美味しいんだろな
29 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:39:32.60 3dC5lEPs0.net
その3倍ほどもらって作ってるわ
30 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:40:47.63 0BibTBAa.net
>>1は例えとしては成立してるからあまり叩かれてはいないな

リッチな映像リッチな体験を唄って作り込むと作業工程が多くなって結果として人件費は高くなるからな
それを人海戦術で期間縮めるか何年もかけて作るか
和サードは大体が後者になってるからソフトの販売ペースが落ちてる

31 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:43:53.76 jxVd2A6cd.net
だから外注にぶん投げだぞ
35 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:54:25.15 G8weUBEfp.net
>>31
外注に投げてもコストは変わらないけど
必要なタイミングだけ払うぶん効率がいいからね
34 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:51:36.32 CHHuJaxlM.net
1人月≒100万が相場だろ
これだから社会に出た事の無いニートは
37 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 14:57:25.30 RTyorBK/d.net
普通に有期雇用でできるけど
38 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:04:35 kmZr5m4Lp.net
会社に掛かる費用は給料(手取)の倍くらいだと思え
39 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:04:56 vvQrD1x50.net
年間賃金500万円ぐらいだと会社側の負担は600万とか650万ぐらいかかる
4年×100人×600万円としても人件費だけで24億円 200人体制なら48億円w
40 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:05:22 sjLs3Euaa.net
開発スケジュールで関わるスタッフはその都度上下するもんじゃないの?

そして3桁規模の開発でひとつの案件しか受け付けないスタッフってどうなの

41 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:06:02 hVjmVgwG0.net
MH4 スタッフ300人 開発3年 90億円
MH4G スタッフ200人 開発1年半 30億円
テレビ取材でMH4Gが数十億円って言ってたからそんなもんなんだろうな
ちなみにMHWは400人で4年弱
42 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:07:31 JVt3/5Gpr.net
1万本売れても開発費に入るのは3000万とかなんでしょ?
和サードってやっていけんのかね
45 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:15:19.63 G8weUBEfp.net
>>42
携帯機だとさらに安かったからやってられなかっただろうな
43 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:13:33 0BibTBAa.net
こういう開発費の高騰から一周回ってしてインディーソフトが増えるわけよね
44 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:14:28.67 3GdkSk+h0.net
なおどんな神ゲーを作れたとしても
それを認知してもらうための広告費に一番金がかかる模様
47 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:18:20.50 2706b8/90.net
最高益!とかドヤ顔したのに開発費掛かりすぎて他の和ゲー会社より純利益少なかったカプンコの悪口はやめてやれよ…
しかもそれを毎年出せず次のモンハンは4〜5年後というこの絶望感
48 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:18:54.10 oyxvnZrgM.net
ZOZOなんかそうじゃないの?
49 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:19:57.29 RTyorBK/d.net
よっぽど最高益で頭来てるみたいやな
50 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:25:57.32 G8weUBEfp.net
カプコンは問題ないような…
51 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:26:02.87 tlYgiJkkd.net
給料月20万なら会社は実際には40万くらい負担するって聞いたぞ
52 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:28:42.97 nFi93t7nM.net
つまりニノ国2は赤字の可能性が高いという事か
54 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:29:28.27 48hAXjfqM.net
年金、雇用保険、健康保険料の一部は会社も払うぞ、給料からも差っ引かれるが
55 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:32:07.83 ry+zSqFKd.net
100人も働くなら家賃も相当高い
57 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:42:00 H2FAisfld.net
額面20だとしても会社の人件費支出は30超えるだろ
58 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:42:19 /G1+kGr0.net
100人フルのゲーム開発なんてAAAクラスくらいじゃねーの、数ヶ月や数週間ヘルプで入ったり数十万数百万で外注したりが積み重なってあのスタッフロールの数になるんだし大抵のソフトは10~30人くらいだろう
59 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 15:54:05.39 +nrzT8cG0.net
光熱費等諸々込みで1人月は平均100万円くらい
施設とか設備が整ってる大企業ほど高くなる
60 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 15:59:53 G8weUBEfp.net
シェンムーの70億円が可愛く見える額になってきてるが
シェンムーは200万本が損益なんて話も出てたから
逆に数百万本売れるゲームなら数十億円かかっても問題ないわけだな
61 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 16:03:23 oL3ZU+83a.net
普通人月100万だぞ
64 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 16:29:26.38 G8weUBEfp.net
龍が如くは短期の効率化された開発で
そこで得られたノウハウを他の開発にも共有する役割
66 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 16:46:48.83 6XmC/+SNd.net
>>64
セガのゲームで龍シリーズの技術って、龍シリーズ以外で使われてるのか?
65 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 16:37:20.89 qAkRYFyl0.net
よくこれでビジネスとして成り立つもんだよね
とても儲かるとは思えない
スクエニがスマホや月額が確約されてるMMOに傾倒するわけだわ
70 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 17:30:16 +qEWuG4D0.net
100人といっても、ずーっと100人で動いてるわけじゃないってのはあるね
71 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 18:44:57 pqWqgdgyd.net
>>1
会社はその倍払ってると思った方がいい
72 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 19:10:49.86 uVsoTtHz0.net
ゲームを作らなくても結局給料は払うからな
給料なんだし
73 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 19:27:41 55XOMYwp.net
給料20万とか都内だと最低賃金ギリギリだろ
74 :名無しさん必死だな 2020/02/20(Thu) 20:49:17 RVuLT9rw0.net
人件費で3000〜5000
サーバー維持5000
広告費3000

これくらいは有名ゲーだとリアルにかかるぞ

76 :名無しさん必死だな 2020/02/20(木) 21:38:10.31 txBiBgKHa.net
福利厚生ゼロの20なら安すぎだな

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